用Lightscape计算室内效果图灯光的时候经常遇到较复杂的大面,如窗帘,软包等,因为Lightscape根据面的受光多少的顺序进行光能传递的,这些面的面积太小,所以灯光渲染到最后也计算不了这些面的反光,造成画面灯光表现的失真,如何解决这一问题,有一个简单可行的办法,就是模拟人像摄影里用的反光板。

这个KTV包房的模型里蓝色不规则形状的软包,在网格图里可以看到是由无数细小的面组成的:
3d模型

歌城位于成都市某新开发区,由于工程刚刚才开工,就不方便发的太详细,完工后会在我们的近期作品里做详细的介绍.
这是一个介于量贩KTV与商务夜总会之间的娱乐场所,兼备二者的功能,所以设计上走的是这二者的中间路线,整个空间使用了大量的LED灯装饰,LED灯由于它高节能,低热量,自动控制等优点,必将成娱乐场所灯光装饰的主流。面饰材料选用上,除了一些重点部位以外,基本都选择耐用,易清洁的中档材料,夜场大效果的把握是最主要的,不必太拘泥与材料细部的质感。

KTV歌城大堂设计图
大堂灯光部分使用了光纤灯